﻿// l4_type_act1.sqf
if (l4_type_act1 < 0) then 
{
    l4_type_act1 = 4;
};

if (l4_type_act1 > 4) then 
{
    l4_type_act1 = 0;
};

// On décline les possibilités
	
	
if (l4_type_act1 == 0) then 
{
    nom_l4_type_act1 = "None" ;
    var_l4_type_act1 = "NONE" ;
    ctrlShow [10288,true];
    ctrlShow [10289,true];
    ctrlShow [10290,true];
    ctrlShow [10291,true];
};
	
if (l4_type_act1 == 1) then 
{
    nom_l4_type_act1 = "Switch" ;
    var_l4_type_act1 = "SWITCH" ;
    ctrlShow [10288,true];
    ctrlShow [10289,true];
    ctrlShow [10290,true];
    ctrlShow [10291,true];
};
		
if (l4_type_act1 == 2) then 
{
    nom_l4_type_act1 = "Victory" ;
    var_l4_type_act1 = "Victoire" ;
    ctrlShow [10288,false];
    ctrlShow [10289,false];
    ctrlShow [10290,false];
    ctrlShow [10291,false];
};
		
if (l4_type_act1 == 3) then 
{
    nom_l4_type_act1 = "2-Obj" ;
    var_l4_type_act1 = "2-Obj" ;
    ctrlShow [10288,true];
    ctrlShow [10289,true];
    ctrlShow [10290,true];
    ctrlShow [10291,true];
};

if (l4_type_act1 == 4) then 
{
    nom_l4_type_act1 = "Fail" ;
    var_l4_type_act1 = "Echec" ;
    ctrlShow [10288,false];
    ctrlShow [10289,false];
    ctrlShow [10290,false];
    ctrlShow [10291,false];
};

ctrlSetText [10280,nom_l4_type_act1]; 

if (true) exitWith {};